sábado, 19 de diciembre de 2009

Lady Lex


Bueno, ha sido una semana un poco movidita y no he tenido tiempo de hacer gran cosa asi que para aquellos que estais ansiosos de contenido saco del armario otro buque para WoW.

El USS Lexington, conocido cariñosamente por sus marinos como Lady Lex, y su hermano USS Saratoga, de la misma clase, fueron portaviones ligeros americanos presentes en algunas de las batallas entre portaviones mas importantes del pacifico, enfrentandose entre otros a los portaviones nipones IJN Shokaku y IJN Zuikaku en la batalla del Mar del Coral, la primera batalla de portaviones de la historia.  El primero de ellos siendo el artifice de que Lady Lex durmiera con los corales la noche del 8 de marzo de 1942.

La carta esta hecha en base a la foto de una maqueta del maquetista catalán Johnny Charlie, cuyo blog os invito a que visiteis tambien para que podais admirar sus trabajos no solo con buques de la segunda guerra mundial sino también con barcos modernos. Se le ha oscurecido un poco el agua con verdes para que parezca más realista.

Picad en ella para verla en tamaño completo. Y que la disfruteis.




 


domingo, 13 de diciembre de 2009

Depositos de combustibe sellados y Brewster Buffallo

Reglas de la casa: Depositos de combustibe sellados 

Si ya llevais algun tiempo interesados en la aviación de la segunda guerra mundial, probablemente sabreis que los primeros cazas que se produjeron en la época no llevaban depositos de combustible sellados y blindados, lo que los hacían susceptibles a mayores daños. Aunque los Zeros japoneses superaban en maniobrabilidad a los Wildcat americanos, las "bañeras con alas" americanas tenían un sistema de sellado de combustible que los hacía mucho más duraderos. 

Wings of War persigue ser un juego equilibrado por lo que aviones como el Zero y el Wildcat solo se diferencian en un punto de estructura, cuando para ser realista el zero debería tener del orden de 10 puntos de estructura (y superar en número al Wildcat en una proporción de 2 a 1).

Si quereis añadir realismo a vuestras partidas sin alterar los valores de estructura de los aviones os propongo esta regla de mi compañero de juego Charlie Heckman. Esta regla puede poner a estos aviones en seria desventaja, por lo que os la recomiendo para partidas grandes o para aquellos ases temerarios que os atrevais a darle ventaja a vuestros oponentes.

Donde hay Humo, hay fuego.

Todos los aviones sin compartimentos sellados de combustible consideran un resultado de Humo como Fuego, los de Fuego como Explosión y  el resultado de Motor Dañado se considera Humo. 

En el frente del pacífico, los siguientes aviones deberían verse afectados por esta regla de los publicados hasta la fecha:

P-40 Warhawk

Zero

Tony (Hien y Kai Hien)

Oscar (Nakajima Hayabusa) 


Y de regalo os dejo la carta de un Brewster Buffallo americano con la que también podéis usar esta regla. Obsoleto ya casi al principio de la guerra pero que vio algo de combate en varios portaaviones, es más maniobrable que el Wildcat, pero muy poco resistente. 

 






 

 


martes, 8 de diciembre de 2009

Tutorial : Peanas para wargames navales baratas y en poco tiempo

Como hacer peanas para wargames navales a un precio asequible y en poco tiempo.


Necesitareis:
Cartón Pluma (o lo que queráis usar de base)
Silicona Transparente
Pinturas varias (azules, negro, blanco y verde oscuro)
Pinceles
Una cucharilla
Un sitio ventilado

Vamos al turrón:

Lo primero es elegir la miniatura que queremos basear, en mi caso unas figuras de War at Sea que he conseguido casi regaladas. La ponemos sobre lo que nos vaya a hacer de base, en este caso cartón pluma blanco de 3mm de espesor, y con un lápiz marcamos la silueta del casco en el cartón. Si estáis haciendo varios os recomiendo poner el nombre del barco para reconocer su silueta después.

Una vez hecho esto procedemos a pintar la silueta y un cierto margen a su alrededor de un tono de azul claro (en mi caso Ice Blue de GW), esta es la zona donde el agua tiene mayor concentración de oxigeno, que es alrededor del barco.









Posteriormente pintamos el resto de un azul más oscuro (Azul Ultramarines de GW). Si tenéis tiempo y ganas podéis hacer un degradado más detallado, pero ya veréis que aunque quede muy marcado el salto de color, el resultado es bastante bueno. Si queréis podeis dejarlo asi,y el resultado final os dará un agua muy azulada, en mi caso, como la mayoría de juegos los ambiento en el pacífico, he decidido darle una capa de tinta verde a todo (Verde Angeles Oscuros de GW, muy diluido), de esta forma obtendré unas aguas más tropicales.









Si jugáis partidas en el atlántico, una tinta negra os dará mejor resultado. Aquí podéis ver la diferencia del resultado de una peana sin tinta y una con tinta verde.









A partir de aquí tenemos 2 opciones, el método rápido y el método cuidadoso, yo prefiero el primero, pero si sois un poco delicados luego os explico el segundo.


Vamos por el rápido:

Una vez dejada secar la pintura pasamos a la parte interesante, abrimos la ventana para que corra el aire y le endosamos un buen chorro de silicona transparente a la peana. No os preocupéis de la cantidad, siempre se puede poner más o quitar algo más tarde.









Extendemos la silicona bien con la cucharilla. No hace falta que quede uniforme, pero si que cubra bien toda la peana. Intentad que no quede demasiada en la zona donde irá el barco.









Ahora cogemos el barco y lo ponemos en su sitio. Lo ideal es introducirlo desde la proa, y hacer que vaya abriéndose paso sobre la silicona como si fuera agua, de esta forma la silicona formara sobre la popa formas que el agua formaría al romper sobre el casco.


 














Una vez posicionado el barco moldeamos con la cucharilla u otro utensilio las olas sobre la silicona. Recordad que las olas tienen que salir desde la proa y ir hacia los laterales así que la cuchara deberéis moverla de proa a babor/estribor con ángulos cada vez más cerrados. Cuando os guste el resultado la dejáis secar. Al contrario que otros productos, la silicona endurece rápido así que en una horita o así podéis continuar con los retoques finales.

Para acabar, pintad los cantos del cartón pluma de negro y como detalle final, añadiremos la espuma. Probablemente al pintar los bordes de la peana habéis descubierto que la silicona repele la pintura bastante bien, pero no del todo, aprovecharemos esto para dar detalle a las peanas. Con un pincel, cogemos pintura blanca y bastante aguada. Lo secamos un poco para que el pincel no este excesivamente cargado y con el, vamos pasando sobre las carenas de las olas más grandes que haya en la peana y las zonas cercanas al casco.

Veréis que la silicona no deja que la pintura se pegue bien, pero el blanco, al estar muy aguado irá formando puntitos muy juntos que parecerán la espuma formada por el agua. Si tenéis el pincel muy cargado los puntos serán bastante gorditos así por eso es mejor pasarlo sobre un paño antes. (Si os pasa no os preocupéis, secar el pincel y pasarlo sobre la zona de nuevo, y las burbujitas se recolocaran y redimensionaran). Esta pintura una vez seca se adherirá a la silicona.









Y con esto conseguimos estos resultados en apenas una horita, completamente listos para ponerlos sobre la mesa de juego.









Variante


Opción B para los que os de miedo meter el barco en la silicona a saco: Dibujar el contorno del casco como hicisteis en el cartón pluma, sobre un cartón cualquiera y recortarlo. Ponedlo sobre la peana donde iría el barco antes de poner la silicona. Con la silicona extendida y antes de que se seque del todo, coged un cuter y recortad la silicona aun blanda para extraer el cartón, esto dejara en la silicona un agujero de las mismas dimensiones que vuestro barco. Esto es menos agresivo para el barco, pero hace más difícil moldear la silicona adaptándose a su contorno.








Espero que os sea de utilidad, y si os gusta ya me contareis los resultados.

viernes, 4 de diciembre de 2009

Forumini Dogfights y contadores para juegos aeronavales en el pacífico

Hoy os traigo un pequeño sistema aplastantemente sencillo para combates de cazas, llamado Forumini Dogfights, que he encontrado vagabundeando por internet. Como soy un culo de mal asiento, me he unido a su proyecto para ayudar a que salga adelante, y como tenía pendiente hacer contadores de aviación para mis partidas de Victory at Sea, pues he aprovechado para hacer dichos contadores hexagonales para que sean compatibles con el sistema de Forumini Dogfights. 

En cuanto tenga algo de tiempo traduciré las reglas al castellano. 

Por lo pronto aqui os dejo con un rar que contiene los contadores tanto en jpg como en un pdf para su facil impresión. 

http://www.megaupload.com/?d=YEWQOCDG


























miércoles, 2 de diciembre de 2009

IJN Yamato - el titán acorazado

Hoy os dejo de presente la carta de misión del acorazado japones IJN Yamato, el barco de combate más grande jamás construido (junto con su hermano IJN Musashi, también de la clase Yamato) y orgullo de la marina japonesa.

Este titán ha inspirado muchas leyendas, así como filmografía e incluso una serie de anime de ciencia ficción (Space Battleship Yamato). Entre ellas Otoko-tachi no Yamato, de la cual os dejo un video aqui, en la que se puede apreciar con detalle la bellisima recreación de este acorazado (No perdais detalle del adorno de la proa que es una preciosidad). 





El Musashi,  fue hundido por un grupo de portaaviones americanos durante la batalla del golfo de Leyte, y el Yamato, fue enviado en un último ataque suicida con una pequeña flotilla para contener a los aliados que luchaban en Okinawa. La flota fue interceptada a medio camino por un ataque aereo de grandes dimensiones que hundió casi la totalidad del grupo de combate. 

Hasta 8 torpedos y 15 bombas encajo el Yamato antes de que la gravedad de los daños le obligaran a tomar medidas drásticas para evitar escorar, realentizando su avance. Siendo más lento, los ataques que siguieron no hicieron sino empeorar la estrutura del casco, acabando con este monstruo del pacífico.

La carta que os ofrezco hoy os permitira añadir a estas dos leyendas de la guerra a vuestras partidas de Wings of War. Dado el tamaño de este monstruo os recomiendo imprimirlo partido por la mitad en dos hojas dinA4.

A nivel de juego, los puntos azules son los puntos donde se puede hacer objetivo al acorazado (para lanzamiento de bombas) mientras que los puntos rojos son la posición de las baterías antiaereas, que tienen 360º de acción y causan el daño indicado en la carta. Si teneis Fire from the Sky podeis substituir el CC por el contador D de los antiaereos.








domingo, 29 de noviembre de 2009

Shinden, el avión que nunca fue.

De entre todos los prototipos de aviones que se desarrollaron en la segunda guerra mundial, hay uno que siempre ha captado la especial atención de los aficionados a la época. La mayoría de prototipos de aviación de la época se descartaban por errores de diseño que los llevaban a la autodestrucción o por su falta de capacidad de competir en los cielos con cazas de la talla del Reisen “Zero”, el Spitfire o el Mustang.   

El Shinden fue un caso distinto, un avión altamente maniobrable debido a su configuración de canard, algo atípico para la época, y que habría contado con armamento pesado para interceptar a las robustas Superfortalezas americanas.  

Su historia sin embargo se vio truncada por el despliegue de “Little Boy” y “Fat Man”, las dos bombas atómicas que acabaron con la ya precaria resistencia japonesa en verano del 45, habiendo realizado apenas las primeras pruebas de vuelo con el prototipo.

Probablemente el despliegue del Shinden no hubiera afectado en el desenlace de la guerra, pero siempre nos quedara la intriga de saber como se hubiera comportado esta pequeña maravilla en los cielos del pacifico.

Por eso hoy os dejo con una versión para Wings of War de este caza, para que podáis preguntaros que habría pasado si alguna vez hubiera entrado en combate.

Su armamento ha sido rebajado un poco para no resultar demasiado poderoso a nivel de juego (sus 4 cañones de 30mm pasan a ser de 20mm en esta versión), pero si queréis representar más adecuadamente su potencia de fuego podeis substituir sus valores por ADD / AD (iguales al Kaid Hien presente en la caja de Fire From the Sky)


viernes, 27 de noviembre de 2009

Review: Raiden Miniatures


Cualquiera que tenga un poco de nociones del estado del mercado de miniaturas en España sabe a estas alturas que los jugadores de juegos históricos tienen problemas a la hora de conseguir material en nuestro país. Y además el precio normalmente es un factor disuasorio añadido que imposibilita que los jugadores jóvenes se acerquen a esta rama del hobby.

Con el paso del tiempo algunos juegos como Flames of War o Wings of War estan acercando este subgrupo de los juegos históricos a las tiendas tradicionales de miniaturismo, en lugar de las estanterías de las clásicas tiendas de maquetas.

Actualmente, el jugador español que quiere miniaturas de aviación de pequeña escala de la segunda guerra mundial solo puede recurrir a la gama de Wings of War (recién nacida y con pocos modelos, aunque de alta calidad) o a la pequeña oferta de aeronaves disponibles en la gama Flames of War (que solo pueden ser adquiridas por escuadrones y a precios nada asequibles). Así que aquellos jugadores que normalmente buscan algo más se ven obligados a mirar al exterior en busca de alternativas.

Hoy os voy a hablar de un pequeño fabricante británico que produce aviones es una escala 1/300 ideales para juegos de combate aéreo. Lamentablemente no me ha sido posible tomar fotos de mis propias miniaturas así que las imágenes son de la web del fabricante.


La gama:


RaidenMiniatures ofrece mayoritariamente aviones de la segunda guerra mundial, aunque podemos encontrar tambien modelos modernos en una escala 1/285 (Algo menores que los 1/200 de WoW). Su catalogo aun no es muy extenso, pero ofrece la mayoria de aviones importantes que tomaron parte en el conflicto, así como algunos aviones menos conocidos como el asimétrico Blohm & Voss 141 alemán o prototipos de aviones que nunca llegaron a combatir como el Shinden japonés. Incluso se puede encontrar un magnifico modelo multicomponente con fuselaje de resina del B-29 Superfortress. Por otra parte, algunos otros modelos clave como el Stuka alemán o el Judy japones se encuentran aun en fase de desarrollo.



La calidad:


En este aspecto tendremos que diferenciar entre algunos modelos. Por regla general las miniaturas son de una sola pieza, con buen moldeado y de un metal suficiente robusto en el caso de que quieras pinearlas a un soporte. Los sobrantes del molde se encuentran en la cola del avión, por lo que son fáciles de eliminar sin dañar la figura, aunque en algunos casos pueden aparecer pequeñas lineas de molde en el morro en algunos modelos. Hay que decir que algunos salientes pequeños como ametralladoras o trenes de aterrizaje fijos son algo blandos y delicados por lo que deben ser manejados con cuidado.

En cuanto al nivel de detalle, hay que diferenciar entre los modelos viejos y los mas recientes. Los esculpidos más antiguos, pese a que ofrecen buen nivel de detalles (superficies de control, cabinas, etc...) tienen una parte inferior sin ningún detalle en absoluto, y en algunos casos hasta la firma del escultor bajo el ala. Conforme avanzamos a esculpidos mas recientes, vamos encontrando modelos ya completamente detallados, en los que se pueden apreciar incluso trenes de aterrizaje e intakes de combustible. En los modelos más recientes se ha optado por dar más profundidad a los detalles para asegurar que no se pierde nada tras el pintado.



Y el precio?

De risa señores. La matoria de cazas pueden adquirilos por una libra, que al cambio actual es poco más de 1,2 € (muy lejos de los 9€ de un Wings of War o los 45€ por 3 aviones de Flames of War). Los cazas pesados y pequeños bombarderos ascienden a la cifra de 2€ y el modelo del enorme Superfortress multicomponente apenas alcanza las 3,5 libras.

De hecho, en su web ofrecen calcomanias para los modelos, y en la mayor parte de los casos, las calcomanias os saldrán más caras que las miniaturas.


Comprando

Raiden dispone de un sitio web en ebay, en el que podéis adquirir sus miniaturas, pero en él no podréis comprar otros materiales que ofrecen de otros fabricantes (como las ya citadas calcomanias), para ello tendréis que contactar con ellos directamente por mail. Contacto muy rápido y atento pero para el que necesitareis un mínimo dominio del inglés.

Los precios de envió para Europa son del 20% de vuestro pedido, que aun y así sigue dejando un precio muy bajo en comparación con las alternativas. Y el servicio postal británico, como ya sabéis si compráis por internet es uno de los mejores del mundo, por lo que en el escaso plazo de una semana y media tendréis los modelos en vuestras manos.


Valoración Global

4,5 / 5

Una gama muy correcta y a un precio asequible que permitirá añadir mucha variedad de modelos a tus partidas. No he querido castigar severamente los defectos de las primeras miniaturas, puesto que los nuevos modelos en producción ya corrigen estos fallos y existen planes para reesculpir los primeros modelos. En definitiva, si no os importa comprar al extranjero esta es una opción muy recomendable.



Notas para jugadores de Wings of War

Para aquellos de vosotros que queráis usar estos aviones para vuestras partidas de WoW debeis saber que la escala es algo menor que la de las miniaturas oficiales. Las miniaturas de Raiden son del tamaño de las imágenes que aparecen en las ilustraciones de las cartas, en lugar de sobresalir como hacen las miniaturas oficiales.

jueves, 26 de noviembre de 2009

Asalto al tren blindado

La que os ofrezco a continuación es la traducción de una misión para Wings of War que escribi hace un tiempo para "Wings of War Aerodrome", página que os recomiendo a todos los seguidores del juego.

El escenario refleja una de las primeras operaciones de la segunda guerra mundial, las primeras operaciones de la luftwaffe suprimiendo el potencial militar de Polonia. El bando polaco esta automatizado por lo que esta misión puede jugarse en solitario o con 2 jugadores cooperando como pilotos alemanes.

Para evitar problemas de escala con los jugadores que no usan el sistema métrico, todas las medidas estan hechas en base a componentes del juego (las reglas de medir distancia y el lado largo de las cartas del juego).

Asalto al tren blindado

Jugadores: Solitario (2 Cooperativo)
Mesa: 7 x 4 reglas. (Se despliega en el lado largo)
Alemán: Un Junkers Ju87 Stuka y un Messerschmidt Me-109, entrando por el centro del lado alemán. El Stuka lleva 5 bombas que causan daño completo si impactan el punto rojo del objetivo y la mitad (redondeado hacia abajo) si solo cubren parte del objetivo. El Me109 lleva una sola bomba.
Polaco: Un tren armado, simulado por las siguientes cartas de objetivo puestas de manera consecutiva: AA, infanteria, infanteria, infanteria, AA. Adicionalmente cuentan con una bateria antiaerea estacionaria en el centro de su lado de la mesa.

Reglas: Altitud, ametrallamiento, bombardeo y reglas de antiaereos para misiones en solitario.

El tren: El tren entra en la mesa desde uno de los lados cortos a una regla de distancia del lado polaco. Cada turno mueve hacia adelante una distancia igual al lado largo de una carta, eso quiere decir que el primer turno el primer vagon (AA) entrará en la mesa, en el segundo turno, el segundo vagón, y asi sucesivamente.
Si algun vagon recibe daño completo, su armamento será silenciado, pero seguirá moviendose con el resto del tren.

Condiciones de victoria: Cada vagon destruido concede 5 PV. Cada vagón dañado por encima del 50% otorga 2 PV. Destruir la bateria estacionaria otorga 2 PV adicionales.

Cada avión perdido supone la perdida de 12 PV y cada avión que salga del tablero antes que el tren supone la perdida de 6 PV.

Fin de la partida: La partida acababa cuando todo el tren es silenciado, cuando todos los aviones son derribados o huyen o cuando el ultimo vagón del tren sale por el lado opuesto de la mesa al que entró.

Cartas de referencia rápida para Victory at Sea en castellano.

La mayoria de cartas de referencia que he visto para este juego son muy grandes por lo que se vuelven engorrosas a la hora de jugar. 

Las que os ofrezco a continuación son solo una plantilla, en la que podeis escribir los atributos de los barcos para posteriormente meterlas en una funda de juego de cartas (las tipicas de Magic o similares). De esta manera podreis llevar la cuenta del daño a la embarcación simplemente tachando redonditas con un rotulador de pizarra blanca, que se limpia despues del juego, permitiendo reutilizarlas para futuras partidas.

Hay dos modelos. Uno para barcos grandes (cruceros en adelante)

y otro para escuadrones de navios menores como submarinos y destructores, con menos de 5 puntos de estructura, que permite llevar la cuenta de hasta 6 navios. 


Tokens para Victory at Sea

Pequeña colección de tokens para Victory at Sea, aunque pueden ser utiles para más juegos.

En total son 10 modelos distintos. Abajo podeis ver algunas muestras:


Radar



Oculto



Inmovilizado



Control de daños



 Acción Evasiva




Podeis descargarlos todos en un archivo rar desde

http://www.megaupload.com/?d=MP3HW3EY


Espero que os sean de utilidad

Inaugurando

The Aero Fortress nace como una iniciativa de tener un pequeño espacio en la web donde ofrecer mi trabajo y mi opinión al común de los mortales que navega por la red.

En ella podreis encontrar ayudas de juego que he ido creando con el tiempo para diversos juegos, asi como mis ilustraciones, y opiniones sobre los temas más diversos.

Dicho esto, doy por inaugurado este espacio y espero que encontreis en el cosas que os puedan resultar interesantes.