sábado, 19 de diciembre de 2009

Lady Lex


Bueno, ha sido una semana un poco movidita y no he tenido tiempo de hacer gran cosa asi que para aquellos que estais ansiosos de contenido saco del armario otro buque para WoW.

El USS Lexington, conocido cariñosamente por sus marinos como Lady Lex, y su hermano USS Saratoga, de la misma clase, fueron portaviones ligeros americanos presentes en algunas de las batallas entre portaviones mas importantes del pacifico, enfrentandose entre otros a los portaviones nipones IJN Shokaku y IJN Zuikaku en la batalla del Mar del Coral, la primera batalla de portaviones de la historia.  El primero de ellos siendo el artifice de que Lady Lex durmiera con los corales la noche del 8 de marzo de 1942.

La carta esta hecha en base a la foto de una maqueta del maquetista catalán Johnny Charlie, cuyo blog os invito a que visiteis tambien para que podais admirar sus trabajos no solo con buques de la segunda guerra mundial sino también con barcos modernos. Se le ha oscurecido un poco el agua con verdes para que parezca más realista.

Picad en ella para verla en tamaño completo. Y que la disfruteis.




 


domingo, 13 de diciembre de 2009

Depositos de combustibe sellados y Brewster Buffallo

Reglas de la casa: Depositos de combustibe sellados 

Si ya llevais algun tiempo interesados en la aviación de la segunda guerra mundial, probablemente sabreis que los primeros cazas que se produjeron en la época no llevaban depositos de combustible sellados y blindados, lo que los hacían susceptibles a mayores daños. Aunque los Zeros japoneses superaban en maniobrabilidad a los Wildcat americanos, las "bañeras con alas" americanas tenían un sistema de sellado de combustible que los hacía mucho más duraderos. 

Wings of War persigue ser un juego equilibrado por lo que aviones como el Zero y el Wildcat solo se diferencian en un punto de estructura, cuando para ser realista el zero debería tener del orden de 10 puntos de estructura (y superar en número al Wildcat en una proporción de 2 a 1).

Si quereis añadir realismo a vuestras partidas sin alterar los valores de estructura de los aviones os propongo esta regla de mi compañero de juego Charlie Heckman. Esta regla puede poner a estos aviones en seria desventaja, por lo que os la recomiendo para partidas grandes o para aquellos ases temerarios que os atrevais a darle ventaja a vuestros oponentes.

Donde hay Humo, hay fuego.

Todos los aviones sin compartimentos sellados de combustible consideran un resultado de Humo como Fuego, los de Fuego como Explosión y  el resultado de Motor Dañado se considera Humo. 

En el frente del pacífico, los siguientes aviones deberían verse afectados por esta regla de los publicados hasta la fecha:

P-40 Warhawk

Zero

Tony (Hien y Kai Hien)

Oscar (Nakajima Hayabusa) 


Y de regalo os dejo la carta de un Brewster Buffallo americano con la que también podéis usar esta regla. Obsoleto ya casi al principio de la guerra pero que vio algo de combate en varios portaaviones, es más maniobrable que el Wildcat, pero muy poco resistente. 

 






 

 


martes, 8 de diciembre de 2009

Tutorial : Peanas para wargames navales baratas y en poco tiempo

Como hacer peanas para wargames navales a un precio asequible y en poco tiempo.


Necesitareis:
Cartón Pluma (o lo que queráis usar de base)
Silicona Transparente
Pinturas varias (azules, negro, blanco y verde oscuro)
Pinceles
Una cucharilla
Un sitio ventilado

Vamos al turrón:

Lo primero es elegir la miniatura que queremos basear, en mi caso unas figuras de War at Sea que he conseguido casi regaladas. La ponemos sobre lo que nos vaya a hacer de base, en este caso cartón pluma blanco de 3mm de espesor, y con un lápiz marcamos la silueta del casco en el cartón. Si estáis haciendo varios os recomiendo poner el nombre del barco para reconocer su silueta después.

Una vez hecho esto procedemos a pintar la silueta y un cierto margen a su alrededor de un tono de azul claro (en mi caso Ice Blue de GW), esta es la zona donde el agua tiene mayor concentración de oxigeno, que es alrededor del barco.









Posteriormente pintamos el resto de un azul más oscuro (Azul Ultramarines de GW). Si tenéis tiempo y ganas podéis hacer un degradado más detallado, pero ya veréis que aunque quede muy marcado el salto de color, el resultado es bastante bueno. Si queréis podeis dejarlo asi,y el resultado final os dará un agua muy azulada, en mi caso, como la mayoría de juegos los ambiento en el pacífico, he decidido darle una capa de tinta verde a todo (Verde Angeles Oscuros de GW, muy diluido), de esta forma obtendré unas aguas más tropicales.









Si jugáis partidas en el atlántico, una tinta negra os dará mejor resultado. Aquí podéis ver la diferencia del resultado de una peana sin tinta y una con tinta verde.









A partir de aquí tenemos 2 opciones, el método rápido y el método cuidadoso, yo prefiero el primero, pero si sois un poco delicados luego os explico el segundo.


Vamos por el rápido:

Una vez dejada secar la pintura pasamos a la parte interesante, abrimos la ventana para que corra el aire y le endosamos un buen chorro de silicona transparente a la peana. No os preocupéis de la cantidad, siempre se puede poner más o quitar algo más tarde.









Extendemos la silicona bien con la cucharilla. No hace falta que quede uniforme, pero si que cubra bien toda la peana. Intentad que no quede demasiada en la zona donde irá el barco.









Ahora cogemos el barco y lo ponemos en su sitio. Lo ideal es introducirlo desde la proa, y hacer que vaya abriéndose paso sobre la silicona como si fuera agua, de esta forma la silicona formara sobre la popa formas que el agua formaría al romper sobre el casco.


 














Una vez posicionado el barco moldeamos con la cucharilla u otro utensilio las olas sobre la silicona. Recordad que las olas tienen que salir desde la proa y ir hacia los laterales así que la cuchara deberéis moverla de proa a babor/estribor con ángulos cada vez más cerrados. Cuando os guste el resultado la dejáis secar. Al contrario que otros productos, la silicona endurece rápido así que en una horita o así podéis continuar con los retoques finales.

Para acabar, pintad los cantos del cartón pluma de negro y como detalle final, añadiremos la espuma. Probablemente al pintar los bordes de la peana habéis descubierto que la silicona repele la pintura bastante bien, pero no del todo, aprovecharemos esto para dar detalle a las peanas. Con un pincel, cogemos pintura blanca y bastante aguada. Lo secamos un poco para que el pincel no este excesivamente cargado y con el, vamos pasando sobre las carenas de las olas más grandes que haya en la peana y las zonas cercanas al casco.

Veréis que la silicona no deja que la pintura se pegue bien, pero el blanco, al estar muy aguado irá formando puntitos muy juntos que parecerán la espuma formada por el agua. Si tenéis el pincel muy cargado los puntos serán bastante gorditos así por eso es mejor pasarlo sobre un paño antes. (Si os pasa no os preocupéis, secar el pincel y pasarlo sobre la zona de nuevo, y las burbujitas se recolocaran y redimensionaran). Esta pintura una vez seca se adherirá a la silicona.









Y con esto conseguimos estos resultados en apenas una horita, completamente listos para ponerlos sobre la mesa de juego.









Variante


Opción B para los que os de miedo meter el barco en la silicona a saco: Dibujar el contorno del casco como hicisteis en el cartón pluma, sobre un cartón cualquiera y recortarlo. Ponedlo sobre la peana donde iría el barco antes de poner la silicona. Con la silicona extendida y antes de que se seque del todo, coged un cuter y recortad la silicona aun blanda para extraer el cartón, esto dejara en la silicona un agujero de las mismas dimensiones que vuestro barco. Esto es menos agresivo para el barco, pero hace más difícil moldear la silicona adaptándose a su contorno.








Espero que os sea de utilidad, y si os gusta ya me contareis los resultados.

viernes, 4 de diciembre de 2009

Forumini Dogfights y contadores para juegos aeronavales en el pacífico

Hoy os traigo un pequeño sistema aplastantemente sencillo para combates de cazas, llamado Forumini Dogfights, que he encontrado vagabundeando por internet. Como soy un culo de mal asiento, me he unido a su proyecto para ayudar a que salga adelante, y como tenía pendiente hacer contadores de aviación para mis partidas de Victory at Sea, pues he aprovechado para hacer dichos contadores hexagonales para que sean compatibles con el sistema de Forumini Dogfights. 

En cuanto tenga algo de tiempo traduciré las reglas al castellano. 

Por lo pronto aqui os dejo con un rar que contiene los contadores tanto en jpg como en un pdf para su facil impresión. 

http://www.megaupload.com/?d=YEWQOCDG


























miércoles, 2 de diciembre de 2009

IJN Yamato - el titán acorazado

Hoy os dejo de presente la carta de misión del acorazado japones IJN Yamato, el barco de combate más grande jamás construido (junto con su hermano IJN Musashi, también de la clase Yamato) y orgullo de la marina japonesa.

Este titán ha inspirado muchas leyendas, así como filmografía e incluso una serie de anime de ciencia ficción (Space Battleship Yamato). Entre ellas Otoko-tachi no Yamato, de la cual os dejo un video aqui, en la que se puede apreciar con detalle la bellisima recreación de este acorazado (No perdais detalle del adorno de la proa que es una preciosidad). 





El Musashi,  fue hundido por un grupo de portaaviones americanos durante la batalla del golfo de Leyte, y el Yamato, fue enviado en un último ataque suicida con una pequeña flotilla para contener a los aliados que luchaban en Okinawa. La flota fue interceptada a medio camino por un ataque aereo de grandes dimensiones que hundió casi la totalidad del grupo de combate. 

Hasta 8 torpedos y 15 bombas encajo el Yamato antes de que la gravedad de los daños le obligaran a tomar medidas drásticas para evitar escorar, realentizando su avance. Siendo más lento, los ataques que siguieron no hicieron sino empeorar la estrutura del casco, acabando con este monstruo del pacífico.

La carta que os ofrezco hoy os permitira añadir a estas dos leyendas de la guerra a vuestras partidas de Wings of War. Dado el tamaño de este monstruo os recomiendo imprimirlo partido por la mitad en dos hojas dinA4.

A nivel de juego, los puntos azules son los puntos donde se puede hacer objetivo al acorazado (para lanzamiento de bombas) mientras que los puntos rojos son la posición de las baterías antiaereas, que tienen 360º de acción y causan el daño indicado en la carta. Si teneis Fire from the Sky podeis substituir el CC por el contador D de los antiaereos.